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LM3D Renfe 275

LM3D Renfe Serie 275 (Ex 7507) con texturas PBR

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Fecha de publicación:
15/03/2021

Licencia:
kabeshimm (Martín López)
Sistema operativo:
No disponible
Derechos de autor:
Lunman 3D

Revisión completa del editor

A finales de los años 20, la compañía Norte consideró la electrificación de varios de sus trazados más difíciles que además poseían grandes tráficos.

De esta manera llegó la catenaria al conjunto de líneas de Madrid a Segovia y Ávila, al tramo entre Irún y Alsasua, y al Puerto de Pajares.

Los dos primeros sistemas se electrificaron bajo la tensión de 1500 voltios en corriente continua, siendo del doble el valor de la electrificación de la línea asturiana.

Para las electrificaciones vasca y madrileña se tuvieron que adquirir varias series de locomotoras, predominando la estética de las célebres cocodrilos suizas (aunque sin la transmisión mediante bielas) por sus morros sobre bogies libres en sus testeros.

La serie 275 la forman 12 ejemplares consturidos por CAF en su parte mecánica y Brown Boveri y Oerlikon en su parte eléctrica, entre 1944 y 1945.

Tuvieron como base Madrid, y se dedicaron al transporte de los trenes de viajeros en las líneas a Segovia y Ávila, dejando para los trenes de mercancías a la posterior serie 7400.

El inicio del declive de esta serie comienza con la aparición de las series bitensión de origen japonés, en la década de los sesenta.

En 1971, esta serie recibiría el número 275 en la denominación UIC del material móvil. Tras el desguace de las locomotoras de esta serie, solo una se conserva, en el Museo del Ferrocarril de Madrid Delicias.

Una nueva descarga de estas emblemática locomotora por cortesía de nuestro amigo mallorquín, para más señas, Martín (kabeshimm en Trainz), teniendo en cuenta que tienen un trainz-build 4.6 por lo que la versión del mismo ha de ser TS19.

Estas versiones está realizada, con texturas PBR (Phisical Based Rendering) y exportado a formato FBX

Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que con la combinación de texturas clásicas.



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En Lunman 3D

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